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iOS 开发中的 frame 和 bounds:终极指南

IOS

frame 和 bounds 的定义

  • frame: 视图的位置和大小使用的是父视图的坐标系,所以将视图放置在父级中这一点就很重要。
  • bounds: 视图的位置和大小,使用的是其自己的坐标系。

frame 和 bounds 的区别

frame 和 bounds 之间的主要区别在于它们使用不同的坐标系。frame 使用父视图的坐标系,而 bounds 使用视图自己的坐标系。这意味着 frame 的原点位于父视图的左上角,而 bounds 的原点位于视图自己的左上角。

frame 和 bounds 的用法

frame 和 bounds 都可以用于设置视图的位置和大小。但是,在某些情况下,使用 frame 更合适,而在其他情况下,使用 bounds 更合适。

使用 frame 的情况

  • 当您想将视图相对于其父视图定位时,使用 frame 更合适。例如,如果您想将一个按钮放在屏幕的右上角,您可以使用 frame 来设置按钮的位置。
  • 当您想设置视图的大小时,使用 frame 也更合适。例如,如果您想创建一个 100x100 像素的按钮,您可以使用 frame 来设置按钮的大小。

使用 bounds 的情况

  • 当您想获取视图相对于其自身的坐标时,使用 bounds 更合适。例如,如果您想获取一个按钮的中心点,您可以使用 bounds 来获取按钮的中心点。
  • 当您想设置视图的内边距时,使用 bounds 也更合适。例如,如果您想给一个按钮添加 10 像素的内边距,您可以使用 bounds 来设置按钮的内边距。

在 iOS 开发中使用 frame 和 bounds 的技巧

以下是一些在 iOS 开发中使用 frame 和 bounds 的技巧:

  • 使用 frame 来设置视图的位置和大小,使用 bounds 来获取视图相对于其自身的坐标和设置视图的内边距。
  • 使用 autolayout 来创建更灵活的界面。Autolayout 是一种自动布局系统,可以根据设备的屏幕尺寸和方向来调整视图的位置和大小。
  • 使用 frame 和 bounds 来创建动画。您可以使用 frame 和 bounds 来创建视图的移动、缩放和旋转动画。

总结

frame 和 bounds 是 iOS 开发中两个非常重要的概念。它们都与视图的位置和大小有关,但它们之间存在着一些关键的区别。理解 frame 和 bounds 的区别并正确使用它们,可以帮助您在 iOS 开发中构建更精美的用户界面。