返回

懒汉的吃货生活

前端

在软件开发的面试中,经常会遇到一些有趣的问题,其中一道便是实现一个懒汉。这个懒汉需要提供一系列的行为方法,调用 eat 就打印吃饭信息,调用 sleep 方法则进行延迟传入时间,再进行下一步的操作。需要注意的是,所有行为都应在当前行为执行完毕后再执行,并且不能使用 Promise。

今天,我们就来用 JavaScript 实现这样一个懒汉,并探讨其背后的原理。

首先,我们先定义一个 LazyMan 类,这个类将作为懒汉的基类。在构造函数中,我们传入一个名字,并将其存储在属性 name 中。

class LazyMan {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

接下来,我们为 LazyMan 类添加 eat 方法,这个方法将打印懒汉吃饭的信息。

LazyMan.prototype.eat = function () {
  console.log(`${this.name} is eating.`);
  return this;
};

再为 LazyMan 类添加 sleep 方法,这个方法将延迟传入时间,再进行下一步的操作。

LazyMan.prototype.sleep = function (time) {
  setTimeout(() => {
    console.log(`${this.name} is sleeping for ${time} seconds.`);
    return this;
  }, time * 1000);
};

最后,我们为 LazyMan 类添加一个 say 方法,这个方法将打印懒汉说的话。

LazyMan.prototype.say = function (words) {
  console.log(`${this.name} says: ${words}.`);
  return this;
};

现在,我们就可以使用 LazyMan 类来创建懒汉对象了。例如,我们可以创建一个名叫 "小懒" 的懒汉,并让他吃饭、睡觉和说话。

const lazyMan = new LazyMan("小懒");
lazyMan.eat().sleep(3).say("我睡醒了").sleep(2).say("我又睡醒了").eat();

当我们运行这段代码时,控制台将输出以下信息:

小懒 is eating.
小懒 is sleeping for 3 seconds.
小懒 says: 我睡醒了
小懒 is sleeping for 2 seconds.
小懒 says: 我又睡醒了
小懒 is eating.

从输出结果中可以看出,懒汉的行为是按照顺序执行的,并且每个行为都等待上一个行为执行完毕后再执行。

那么,实现懒汉的原理是什么呢?其实,LazyMan 类中使用了回调函数来实现行为的顺序执行。在每个行为方法中,我们都返回了一个 this 对象,这样就可以在下一个行为方法中继续调用该对象的方法,从而实现行为的顺序执行。

希望今天的分享对大家有所帮助,也欢迎大家在评论区留言,分享你们对懒汉的看法。