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懒汉的吃货生活
前端
2024-02-16 22:56:11
在软件开发的面试中,经常会遇到一些有趣的问题,其中一道便是实现一个懒汉。这个懒汉需要提供一系列的行为方法,调用 eat 就打印吃饭信息,调用 sleep 方法则进行延迟传入时间,再进行下一步的操作。需要注意的是,所有行为都应在当前行为执行完毕后再执行,并且不能使用 Promise。
今天,我们就来用 JavaScript 实现这样一个懒汉,并探讨其背后的原理。
首先,我们先定义一个 LazyMan 类,这个类将作为懒汉的基类。在构造函数中,我们传入一个名字,并将其存储在属性 name 中。
class LazyMan {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
接下来,我们为 LazyMan 类添加 eat 方法,这个方法将打印懒汉吃饭的信息。
LazyMan.prototype.eat = function () {
console.log(`${this.name} is eating.`);
return this;
};
再为 LazyMan 类添加 sleep 方法,这个方法将延迟传入时间,再进行下一步的操作。
LazyMan.prototype.sleep = function (time) {
setTimeout(() => {
console.log(`${this.name} is sleeping for ${time} seconds.`);
return this;
}, time * 1000);
};
最后,我们为 LazyMan 类添加一个 say 方法,这个方法将打印懒汉说的话。
LazyMan.prototype.say = function (words) {
console.log(`${this.name} says: ${words}.`);
return this;
};
现在,我们就可以使用 LazyMan 类来创建懒汉对象了。例如,我们可以创建一个名叫 "小懒" 的懒汉,并让他吃饭、睡觉和说话。
const lazyMan = new LazyMan("小懒");
lazyMan.eat().sleep(3).say("我睡醒了").sleep(2).say("我又睡醒了").eat();
当我们运行这段代码时,控制台将输出以下信息:
小懒 is eating.
小懒 is sleeping for 3 seconds.
小懒 says: 我睡醒了
小懒 is sleeping for 2 seconds.
小懒 says: 我又睡醒了
小懒 is eating.
从输出结果中可以看出,懒汉的行为是按照顺序执行的,并且每个行为都等待上一个行为执行完毕后再执行。
那么,实现懒汉的原理是什么呢?其实,LazyMan 类中使用了回调函数来实现行为的顺序执行。在每个行为方法中,我们都返回了一个 this 对象,这样就可以在下一个行为方法中继续调用该对象的方法,从而实现行为的顺序执行。
希望今天的分享对大家有所帮助,也欢迎大家在评论区留言,分享你们对懒汉的看法。