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增强现实的空间门:用ARKit打造虚拟现实入口
IOS
2023-11-21 06:46:44
**空间门:ARKit教程**
空间门是利用ARKit构建增强现实环境中的虚拟入口,可以将现实世界和虚拟世界融合在一起,为用户提供一种全新的交互体验。
**构建步骤**
创建一个outerSurface场景立方体几何体对象,尺寸和地板与天花板相同. 添加可见内容到立方体对象的漫反射属性,使其渲染出来.设置transparency(透明度) 为非常低的数值,这样这个物体就从视图中隐藏起来. 从outerSurface几何体创建一个SCNNode对…
### 1. 创建一个新的ARKit项目
在Xcode中创建一个新的ARKit项目,命名为“SpaceDoor”。
### 2. 导入ARKit库
在项目中导入ARKit库,可以使用以下代码:
```swift
import ARKit
3. 创建一个ARSCNView对象
创建一个ARSCNView对象,并将其添加到视图控制器中。ARSCNView对象是用于显示增强现实场景的视图。
let arSCNView = ARSCNView()
self.view.addSubview(arSCNView)
4. 创建一个ARSession对象
创建一个ARSession对象,并将其添加到ARSCNView对象中。ARSession对象是用于管理增强现实会话的会话。
let arSession = ARSession()
arSCNView.session = arSession
5. 创建一个空间门节点
创建一个SCNNode对象,并将其添加到ARSCNView对象中。该节点将用作空间门的容器。
let spaceDoorNode = SCNNode()
arSCNView.scene.rootNode.addChildNode(spaceDoorNode)
6. 创建一个空间门几何体
创建一个SCNBox几何体对象,并将其添加到空间门节点中。该几何体将用作空间门的形状。
let spaceDoorGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 2.0, length: 0.1)
spaceDoorNode.geometry = spaceDoorGeometry
7. 创建一个空间门材质
创建一个SCNMaterial对象,并将其添加到空间门几何体中。该材质将用作空间门的表面。
let spaceDoorMaterial = SCNMaterial()
spaceDoorMaterial.diffuse.contents = UIColor.blue
spaceDoorNode.geometry?.materials = [spaceDoorMaterial]
8. 运行AR会话
运行AR会话,以便ARKit开始跟踪现实世界。
arSession.run()
9. 检测空间门
在ARSCNView对象的委托方法中,检测空间门。当空间门被检测到时,创建一个粒子系统并将其添加到空间门节点中。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
// 检测到空间门
if anchor is ARPlaneAnchor {
// 创建粒子系统
let particleSystem = SCNParticleSystem(named: "SpaceDoorParticles.scnp", inDirectory: nil)
particleSystem?.loops = true
// 将粒子系统添加到空间门节点
spaceDoorNode.addParticleSystem(particleSystem!)
// 返回空间门节点
return spaceDoorNode
}
// 未检测到空间门
return nil
}
10. 进入空间门
当用户点击空间门时,创建一个新的场景,并将用户传送至该场景中。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didSelect node: SCNNode, for touch: UITouch) {
// 检测到空间门被点击
if node == spaceDoorNode {
// 创建新的场景
let newScene = SCNScene(named: "NewScene.scn")!
// 将用户传送至新场景
arSCNView.scene = newScene
}
}
结论
通过本教程,您已经学会了如何使用ARKit构建一个空间门。空间门可以为用户提供一种全新的交互体验,使其能够在现实世界和虚拟世界之间无缝切换。