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OpenGL_JS: JavaScript中的三角形绘图指南

前端

在计算机图形领域,绘制三角形是3D绘图的基础。三角形作为基本构建块,可用于创建从简单形状到复杂模型的所有内容。在这篇教程中,我们将向您展示如何使用OpenGL_JS库在JavaScript中绘制三角形。

上下文获取

第一步是获取WebGL上下文。这是您与图形硬件通信的接口。您可以使用以下代码获取上下文:

const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

窗口缩放函数

接下来,我们需要创建一个窗口缩放函数。此函数将在窗口大小发生变化时调整视口大小:

function resizeCanvasToDisplay尺寸(canvas) {
  const displayWidth  = canvas.clientWidth;
  const displayHeight = canvas.clientHeight;

  // 检查是否需要调整画布大小
  if (canvas.width  !== displayWidth ||
      canvas.height !== displayHeight) {

    // 设置画布尺寸
    canvas.width  = displayWidth;
    canvas.height = displayHeight;
  }
}

创建着色器和Program

接下来,我们需要创建着色器。着色器是运行在GPU上的程序,用于处理顶点和片段数据。对于这个三角形,我们将使用一个简单的顶点着色器和一个片段着色器。

顶点着色器

attribute vec4 position;

void main() {
  gl_Position = position;
}

片段着色器

void main() {
  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

现在,我们可以使用这些着色器创建程序:

const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

删除着色器

一旦程序链接完成,我们就可以删除着色器:

gl.deleteShader(vertexShader);
gl.deleteShader(fragmentShader);

VAO (顶点数组对象)

VAO允许我们将顶点属性(例如位置)与缓冲区对象(我们将稍后创建)链接起来。对于这个三角形,我们将创建一个包含三个顶点的VAO:

const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);

createVertexArray

createVertexArray函数将创建一个新的VAO并将其绑定为当前活跃VAO:

function createVertexArray() {
  const vao = gl.createVertexArray();
  gl.bindVertexArray(vao);
  return vao;
}

bindVertexArray

bindVertexArray函数将绑定给定的VAO作为当前活跃VAO:

function bindVertexArray(vao) {
  gl.bindVertexArray(vao);
}

createBuffer

createBuffer函数将创建一个新的缓冲区对象(通常称为缓冲区)并将其绑定为当前活动缓冲区:

function createBuffer() {
  const buffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
  return buffer;
}

bindBuffer

bindBuffer函数将绑定给定的缓冲区作为当前活动缓冲区:

function bindBuffer(target, buffer) {
  gl.bindBuffer(target, buffer);
}

绘制图形

现在,我们可以使用我们创建的VAO、缓冲区和程序来绘制三角形:

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

总结

在本教程中,我们向您展示了如何在JavaScript中使用OpenGL_JS库绘制三角形。我们涵盖了从设置环境到创建着色器、缓冲区和绘制图形的所有内容。现在,您可以使用这些知识创建自己的3D图形应用程序。