返回
PBR(基于物理渲染)——基于物理的着色技术指南
前端
2023-11-26 21:14:31
PBR(Physically Based Rendering)-理论
Physically Based Rendering(PBR) 是一种基于物理定律对三维场景进行着色的技术,它通过模拟真实世界的材料特性,使得渲染结果更加逼真和真实。要实现 PBR,必须满足基于微平面的表面模型的要求。
基于微平面的表面模型
微平面模型将表面视为由大量微小的、面向各个方向的平面组成。当光线与表面交互时,它会与这些微平面相互作用,产生反射、折射、吸收等各种效果。PBR 中常用的基于微平面的表面模型包括 Blinn-Phong 模型和 Cook-Torrance 模型。
PBR 的基本原理
PBR 通过模拟光线与表面的物理交互来实现逼真的着色,其基本原理包括:
- 能量守恒: 光线与表面交互时,能量不会被凭空创造或消失,而是被反射、折射或吸收。
- 双向反射分布函数(BRDF): BRDF 了光线与表面交互时如何反射和折射。PBR 使用基于微平面的 BRDF 模型来模拟真实世界的材料表面。
- Fresnel 方程: Fresnel 方程了光线在不同介质之间的反射和折射行为。PBR 使用 Fresnel 方程来计算光线在空气和表面之间的交互。
- 微表面遮蔽: 微表面遮蔽考虑了表面微平面之间的相互遮挡,影响光线的反射和折射行为。
PBR 的优点
PBR 相比于传统着色技术具有以下优点:
- 真实感强: PBR 能够模拟真实世界的材料特性,使得渲染结果更加逼真和真实。
- 通用性: PBR 适用于各种材质和光照条件,使其成为创建逼真渲染的通用解决方案。
- 可控性: PBR 允许艺术家控制材料的物理特性,从而实现对渲染结果的精确控制。
PBR 的应用
PBR 广泛应用于影视动画、游戏开发、产品设计等领域,为这些领域提供了逼真且高效的渲染技术。
总结
Physically Based Rendering(PBR)是一种基于物理定律对三维场景进行着色的技术,它通过模拟真实世界的材料特性,使得渲染结果更加逼真和真实。要实现 PBR,必须满足基于微平面的表面模型的要求。PBR 具有真实感强、通用性和可控性等优点,广泛应用于影视动画、游戏开发、产品设计等领域。