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Vue.js + Three.js 轻松创建物体缩放动画

前端

物体缩放动画:使用 Vue.js 和 Three.js 轻松实现动态场景

前言

在三维场景中,物体动画可以带来极强的沉浸感和交互性。本文将深入探讨如何使用 Vue.js 和 Three.js,两个强大的 JavaScript 库,创建物体缩放动画。我们将从基础概念讲起,逐步实现一个动态缩放效果。

Three.js 初探

Three.js 是一个流行的三维 JavaScript 库,用于创建和渲染 3D 场景。它提供了丰富的 API,使开发者能够轻松创建几何体、纹理、灯光和动画。

Vue.js 集成

Vue.js 是一个渐进式 JavaScript 框架,用于构建用户界面。它采用组件化和响应式编程,可以轻松集成 Three.js,从而创建响应式 3D 场景。

实现物体缩放动画

步骤 1:创建场景和渲染器

<template>
  <div id="app"></div>
</template>
import * as THREE from 'three';

export default {
  mounted() {
    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    document.getElementById('app').appendChild(renderer.domElement);
  }
};

步骤 2:创建几何体和材质

// 创建立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建基本材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });

步骤 3:创建网格对象

// 创建网格对象,将几何体和材质结合
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);

步骤 4:实现缩放动画

// 设置缩放比例初始值
const scale = 1;

// 创建动画循环,每帧更新缩放比例
const animate = () => {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 逐渐增大缩放比例
  scale += 0.001;

  // 设置网格对象的缩放值
  mesh.scale.set(scale, scale, scale);

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
};

animate();

步骤 5:添加交互

// 监听鼠标移动事件
document.addEventListener('mousemove', (event) => {
  // 根据鼠标位置增减缩放比例
  scale += event.clientX / window.innerWidth * 0.02;
});

总结

通过结合 Vue.js 和 Three.js,我们可以轻松创建动态的物体缩放动画。本文介绍了 Three.js 的基础概念,并展示了如何集成 Vue.js。我们一步步实现了动画效果,还添加了鼠标交互功能。希望这篇文章能帮助您在自己的项目中实现令人惊叹的 3D 动画。

完整代码

<template>
  <div id="app"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';

export default {
  mounted() {
    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    document.getElementById('app').appendChild(renderer.domElement);

    // 创建立方体几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

    // 创建基本材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });

    // 创建网格对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

    // 将网格对象添加到场景中
    scene.add(mesh);

    // 设置缩放比例初始值
    let scale = 1;

    // 创建动画循环
    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate);

      // 逐渐增大缩放比例
      scale += 0.001;

      // 设置网格对象的缩放值
      mesh.scale.set(scale, scale, scale);

      // 渲染场景
      renderer.render(scene, camera);
    };

    animate();

    // 监听鼠标移动事件
    document.addEventListener('mousemove', (event) => {
      // 根据鼠标位置增减缩放比例
      scale += event.clientX / window.innerWidth * 0.02;
    });
  }
};
</script>

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