返回
揭秘移动端游戏草海渲染方案,呈现逼真的动态效果
闲谈
2024-02-10 13:50:26
在上一篇文章中,我们介绍了游戏草海的基本渲染方案。本文将继续深入探讨,介绍一些更加有趣的动态效果。
uNature的实现方式
uNature 是一款非常流行的草地渲染插件,它可以帮助我们轻松地在游戏中创建出逼真的草海效果。uNature 的实现方式类似用一个球体压迫草面,使得草的顶点远离球体中心。uNature 一共支持 20个碰撞源,不过手游的话只计算主角的碰撞就够了。
_InteractionToDistance = 3.5f;
_InteractionScale = 0.1f;
void Update()
{
_InteractionList.Clear();
if (Application.isPlaying)
{
Vector3 position = transform.position;
position.y = 0;
Collider[] hits = Physics.OverlapSphere(position, _InteractionToDistance);
for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
{
_InteractionList.Add(hits[i].transform);
}
}
_InteractionDistanceScale = Vector3.one;
for (int i = 0; i < _InteractionList.Count; i++)
{
float distanceScale = 1 - Mathf.Min(1, Mathf.Pow(Vector3.Distance(transform.position, _InteractionList[i].position) / _InteractionToDistance, _InteractionScale));
_InteractionDistanceScale.x = Mathf.Max(_InteractionDistanceScale.x, distanceScale);
_InteractionDistanceScale.z = Mathf.Max(_InteractionDistanceScale.z, distanceScale);
}
}
以上代码中,_InteractionToDistance 和 _InteractionScale 是两个参数,可以用来控制碰撞源对草地顶点的影响范围和强度。
碰撞源
碰撞源是用来生成草地碰撞效果的对象。在 Unity 中,我们可以通过添加一个碰撞器组件来将一个对象变成碰撞源。碰撞器组件有很多种,包括球形碰撞器、盒子碰撞器、胶囊碰撞器等。我们可以根据需要选择合适的碰撞器组件。
主角碰撞
主角碰撞是指主角与草地之间的碰撞。主角碰撞可以通过添加一个碰撞器组件到主角对象上来实现。当主角与草地碰撞时,会生成一个碰撞事件。我们可以通过监听这个碰撞事件来实现草地动态效果。
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.GetComponent<_PlantData>())
{
Vector3 position = transform.position;
position.y = 0;
Collider[] hits = Physics.OverlapSphere(position, _InteractionToDistance);
for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
{
_InteractionList.Add(hits[i].transform);
}
}
}
以上代码中,当主角与一个带有 _PlantData 组件的对象(草地)碰撞时,会生成一个碰撞事件。在碰撞事件中,我们通过调用 Physics.OverlapSphere() 方法来查找主角周围一定范围内的所有碰撞器。然后将这些碰撞器添加到 _InteractionList 列表中。
结论
通过使用 uNature 插件、碰撞源和主角碰撞,我们可以实现逼真的草地动态效果。这些效果可以大大增强游戏中的真实感和沉浸感。