返回

iOS 16 屏幕旋转机制大变样:彻底告别旋转烦恼?

IOS

随着 iOS 16 的正式更新,苹果悄然对屏幕旋转机制进行了重大变革,彻底颠覆了以往的旋转方式。这不仅给开发者带来了全新的挑战,也为用户带来了全新的交互体验。

iOS 16 之前的屏幕旋转机制

在 iOS 16 之前,屏幕旋转是通过 UIViewControllershouldAutorotate 方法和 supportedInterfaceOrientations 属性来控制的。开发者需要在代码中手动指定支持的旋转方向,比如只允许竖屏或横屏。这种机制较为简单,但也有诸多限制:

  • 不支持动态旋转: 屏幕旋转后,开发者需要手动重新布局界面,无法实现动态旋转。
  • 无法针对不同界面定制旋转行为: 不同界面可能需要不同的旋转方向,但无法通过代码灵活控制。
  • 容易产生冲突: 多个界面同时旋转时,可能会产生旋转冲突,导致界面混乱。

iOS 16 中的屏幕旋转机制

iOS 16 引入了全新的屏幕旋转机制,基于 UIWindowScene 进行管理。这种机制提供了更加灵活、强大的旋转控制,解决了以往的诸多问题。

通过 UIWindowScene 管理旋转

在 iOS 16 中,屏幕旋转由 UIWindowScene 统一管理。UIWindowScene 代表一个特定的窗口场景,它包含了该场景中的所有界面和视图。通过 UIWindowSceneuserInterfaceSizeClassuserInterfaceStyle 属性,可以动态获取当前场景的尺寸和风格,从而控制旋转行为。

动态旋转支持

得益于 UIWindowScene 的动态特性,iOS 16 实现了对动态旋转的支持。当场景尺寸或风格发生变化时,系统会自动触发旋转操作,无需开发者手动布局界面。

针对不同界面定制旋转行为

在 iOS 16 中,开发者可以通过 UIWindowSceneoverrideUserInterfaceStyleoverrideUserInterfaceSizeClass 方法,针对不同界面定制旋转行为。这样,每个界面都可以根据需要灵活地设置不同的旋转方向。

解决旋转冲突

UIWindowScene 的统一管理机制,有效解决了旋转冲突问题。当多个场景同时旋转时,系统会根据场景的优先级和旋转方向进行协调,确保不会产生混乱。

iOS 16 屏幕旋转机制使用指南

设置旋转方向

在 iOS 16 中,不再使用 UIViewControllershouldAutorotatesupportedInterfaceOrientations 属性来设置旋转方向。取而代之的是,需要通过 UIWindowSceneuserInterfaceSizeClassuserInterfaceStyle 属性进行控制。

监听旋转状态

可以通过监听 UIWindowScenewillConnectToSessiondidDisconnectFromSession 方法,来获取旋转状态的改变。

动态调整界面布局

对于动态旋转的场景,开发者需要在 UIViewControllerviewSafeAreaInsetsDidChange 方法中,根据旋转状态动态调整界面布局。