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虚幻4 C++从零开始教你设计与分析第三人称游戏人物

闲谈

引言

虚幻4引擎是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,它以强大的功能和用户友好的界面而闻名。在虚幻4中,使用C++可以创建出高度复杂和逼真的游戏角色。本指南将从零开始,详细介绍如何使用C++在虚幻4中创建一个完整的第三人称游戏人物,包括角色的创建、动画、控制和代码分析。

创建C++工程

首先,我们需要创建一个新的C++工程。在虚幻4编辑器中,单击“文件”菜单,然后选择“新建项目”。在“项目类型”下拉菜单中,选择“C++”,然后在“项目名称”字段中输入一个名称。单击“创建项目”按钮,项目就会被创建。

创建ThirdCharacter类

接下来,我们需要创建一个C++类来表示我们的第三人称游戏人物。在虚幻4中,游戏角色通常使用ACharacter类作为基类。因此,我们创建一个名为ThirdCharacter的新类,并继承于ACharacter。

#include "ThirdCharacter.h"

class ThirdCharacter : public ACharacter
{
public:
	// 构造函数
	ThirdCharacter();

	// 初始化函数
	void BeginPlay() override;

	// 更新函数
	void Tick(float DeltaTime) override;

	// 移动函数
	void MoveForward(float Value);
	void MoveRight(float Value);

private:
	// 动画播放器
	UPaperFlipbook* RunningAnimation;
	UPaperFlipbook* IdleAnimation;

	// 动画组件
	UPaperSpriteComponent* SpriteComponent;
};

设置角色动画

接下来,我们需要为我们的角色设置动画。在虚幻4中,动画通常使用Paper2D精灵动画系统来实现。首先,我们需要创建一个新的PaperFlipbook资产,用于角色的奔跑动画。然后,我们需要创建一个新的PaperFlipbook资产,用于角色的闲置动画。

接下来,我们需要将这些动画资产添加到我们的ThirdCharacter类中。首先,我们需要在头文件中声明这些动画资产。

#include "PaperFlipbook.h"

class ThirdCharacter : public ACharacter
{
public:
	// 动画播放器
	UPaperFlipbook* RunningAnimation;
	UPaperFlipbook* IdleAnimation;

private:
	// 动画组件
	UPaperSpriteComponent* SpriteComponent;
};

然后,我们需要在构造函数中初始化这些动画资产。

ThirdCharacter::ThirdCharacter()
{
	// 设置角色动画
	RunningAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("RunningAnimation"));
	IdleAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("IdleAnimation"));

	// 创建精灵组件
	SpriteComponent = CreateDefaultSubobject<UPaperSpriteComponent>(TEXT("Sprite"));
	SpriteComponent->SetFlipbook(IdleAnimation);
}

最后,我们需要在更新函数中更新角色的动画。

void ThirdCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
	// 更新动画
	if (GetVelocity().Size() > 0.0f)
	{
		SpriteComponent->SetFlipbook(RunningAnimation);
	}
	else
	{
		SpriteComponent->SetFlipbook(IdleAnimation);
	}
}

控制角色移动

接下来,我们需要控制角色的移动。在虚幻4中,角色的移动通常使用InputComponent来实现。首先,我们需要在头文件中声明InputComponent。

#include "InputComponent.h"

class ThirdCharacter : public ACharacter
{
public:
	// 输入组件
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	class UInputComponent* InputComponent;

private:
	// 动画组件
	UPaperSpriteComponent* SpriteComponent;
};

然后,我们需要在构造函数中初始化InputComponent。

ThirdCharacter::ThirdCharacter()
{
	// 设置角色动画
	RunningAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("RunningAnimation"));
	IdleAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("IdleAnimation"));

	// 创建精灵组件
	SpriteComponent = CreateDefaultSubobject<UPaperSpriteComponent>(TEXT("Sprite"));
	SpriteComponent->SetFlipbook(IdleAnimation);

	// 设置输入组件
	InputComponent = CreateDefaultSubobject<UInputComponent>(TEXT("InputComponent"));
}

最后,我们需要在InputComponent中绑定键盘事件。

void ThirdCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
	// 绑定键盘事件
	PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &ThirdCharacter::MoveForward);
	PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ThirdCharacter::MoveRight);
}

代码分析

最后,我们来看看代码的分析。在上面的代码中,我们首先创建了一个新的C++类ThirdCharacter,并继承于ACharacter。然后,我们为角色设置了动画,并控制了角色的移动。在代码中,我们使用了Paper2D精灵动画系统来实现角色的动画,并使用了InputComponent来控制角色的移动。

结论

本指南详细介绍了如何在虚幻4引擎中使用C++创建一个完整的第三人称游戏人物,包括角色的创建、动画、控制和代码分析。文章提供了清晰的步骤、代码示例和深入的分析,帮助读者了解角色设计的方方面面。