虚幻4 C++从零开始教你设计与分析第三人称游戏人物
2024-01-23 05:32:58
引言
虚幻4引擎是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,它以强大的功能和用户友好的界面而闻名。在虚幻4中,使用C++可以创建出高度复杂和逼真的游戏角色。本指南将从零开始,详细介绍如何使用C++在虚幻4中创建一个完整的第三人称游戏人物,包括角色的创建、动画、控制和代码分析。
创建C++工程
首先,我们需要创建一个新的C++工程。在虚幻4编辑器中,单击“文件”菜单,然后选择“新建项目”。在“项目类型”下拉菜单中,选择“C++”,然后在“项目名称”字段中输入一个名称。单击“创建项目”按钮,项目就会被创建。
创建ThirdCharacter类
接下来,我们需要创建一个C++类来表示我们的第三人称游戏人物。在虚幻4中,游戏角色通常使用ACharacter类作为基类。因此,我们创建一个名为ThirdCharacter的新类,并继承于ACharacter。
#include "ThirdCharacter.h"
class ThirdCharacter : public ACharacter
{
public:
// 构造函数
ThirdCharacter();
// 初始化函数
void BeginPlay() override;
// 更新函数
void Tick(float DeltaTime) override;
// 移动函数
void MoveForward(float Value);
void MoveRight(float Value);
private:
// 动画播放器
UPaperFlipbook* RunningAnimation;
UPaperFlipbook* IdleAnimation;
// 动画组件
UPaperSpriteComponent* SpriteComponent;
};
设置角色动画
接下来,我们需要为我们的角色设置动画。在虚幻4中,动画通常使用Paper2D精灵动画系统来实现。首先,我们需要创建一个新的PaperFlipbook资产,用于角色的奔跑动画。然后,我们需要创建一个新的PaperFlipbook资产,用于角色的闲置动画。
接下来,我们需要将这些动画资产添加到我们的ThirdCharacter类中。首先,我们需要在头文件中声明这些动画资产。
#include "PaperFlipbook.h"
class ThirdCharacter : public ACharacter
{
public:
// 动画播放器
UPaperFlipbook* RunningAnimation;
UPaperFlipbook* IdleAnimation;
private:
// 动画组件
UPaperSpriteComponent* SpriteComponent;
};
然后,我们需要在构造函数中初始化这些动画资产。
ThirdCharacter::ThirdCharacter()
{
// 设置角色动画
RunningAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("RunningAnimation"));
IdleAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("IdleAnimation"));
// 创建精灵组件
SpriteComponent = CreateDefaultSubobject<UPaperSpriteComponent>(TEXT("Sprite"));
SpriteComponent->SetFlipbook(IdleAnimation);
}
最后,我们需要在更新函数中更新角色的动画。
void ThirdCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
// 更新动画
if (GetVelocity().Size() > 0.0f)
{
SpriteComponent->SetFlipbook(RunningAnimation);
}
else
{
SpriteComponent->SetFlipbook(IdleAnimation);
}
}
控制角色移动
接下来,我们需要控制角色的移动。在虚幻4中,角色的移动通常使用InputComponent来实现。首先,我们需要在头文件中声明InputComponent。
#include "InputComponent.h"
class ThirdCharacter : public ACharacter
{
public:
// 输入组件
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
class UInputComponent* InputComponent;
private:
// 动画组件
UPaperSpriteComponent* SpriteComponent;
};
然后,我们需要在构造函数中初始化InputComponent。
ThirdCharacter::ThirdCharacter()
{
// 设置角色动画
RunningAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("RunningAnimation"));
IdleAnimation = CreateDefaultSubobject<UPaperFlipbook>(TEXT("IdleAnimation"));
// 创建精灵组件
SpriteComponent = CreateDefaultSubobject<UPaperSpriteComponent>(TEXT("Sprite"));
SpriteComponent->SetFlipbook(IdleAnimation);
// 设置输入组件
InputComponent = CreateDefaultSubobject<UInputComponent>(TEXT("InputComponent"));
}
最后,我们需要在InputComponent中绑定键盘事件。
void ThirdCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
// 绑定键盘事件
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &ThirdCharacter::MoveForward);
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ThirdCharacter::MoveRight);
}
代码分析
最后,我们来看看代码的分析。在上面的代码中,我们首先创建了一个新的C++类ThirdCharacter,并继承于ACharacter。然后,我们为角色设置了动画,并控制了角色的移动。在代码中,我们使用了Paper2D精灵动画系统来实现角色的动画,并使用了InputComponent来控制角色的移动。
结论
本指南详细介绍了如何在虚幻4引擎中使用C++创建一个完整的第三人称游戏人物,包括角色的创建、动画、控制和代码分析。文章提供了清晰的步骤、代码示例和深入的分析,帮助读者了解角色设计的方方面面。