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征服:打造令人叹服的塔防游戏:JavaScript和Canvas合奏
前端
2023-11-14 21:01:49
踏上征服之旅,我们正踏入塔防游戏的巅峰之作。
1. 敌人生成:从无到有
现在,我们舞台已备好,是时候让敌人闪亮登场了!我们使用一个函数来生成敌人,它将承担创建敌人的重任。
function initEnemy() {
for (var i = 0; i < enemyCount; i++) {
var enemy = new Enemy();
enemies.push(enemy);
}
}
这是我们的出敌函数。它会产生一个敌人的数组,敌人的数量由enemyCount变量决定。
2. 敌人生成:给它生命
当敌人准备好时,我们需要让它们动起来!
function drawEnemy() {
for (var i = 0; i < enemyCount; i++) {
var enemy = enemies[i];
ctx.drawImage(enemyImage, enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
}
}
现在,我们的敌人已经出现在屏幕上了!drawImage函数负责将敌人图像绘制到画布上。
3. 敌人行进:踏上征程
现在,我们的敌人已经跃跃欲试,准备攻城掠地了。
function updateEnemy() {
for (var i = 0; i < enemyCount; i++) {
var enemy = enemies[i];
enemy.x -= enemy.speed;
if (enemy.x < 0) {
enemy.x = 800;
}
}
}
瞧瞧,我们赋予了敌人行进的能力!它们将以enemy.speed指定的移动速度从右向左行进。当它们到达画布的左边缘时,它们将重新出现在右边缘。
4. 敌人重生:循环往复
现在,我们的敌人可以永无止境地来袭了。
function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, 800, 600);
drawMap();
drawTower();
drawEnemy();
updateEnemy();
requestAnimationFrame(loop);
}
我们使用requestAnimationFrame函数来不断刷新画布,确保我们的游戏持续进行。
5. 攻防兼备,一触即发
我们已经让敌人来袭,现在是时候让塔楼发挥作用了。我们将在下一个教程中探讨如何让塔楼攻击敌人,敬请期待!
继续征服,我们的塔防游戏世界正在不断壮大,让我们保持激情!