返回

手把手带你玩转 Unreal Engine 4 RPG 游戏开发(下)

前端

大家好,欢迎来到 Unreal Engine 4 RPG 游戏实战开发教程的第 10 期。在之前的教程中,我们已经介绍了如何设置项目、创建角色和世界,以及编写基本的游戏逻辑。在本期教程中,我们将深入探讨 RPG 游戏开发的更高级主题,包括战斗系统、任务和对话系统。

战斗系统

战斗系统是任何 RPG 游戏的核心组成部分。它决定了玩家如何与敌人互动,以及他们如何取得胜利。在 Unreal Engine 4 中,有几种不同的方法来实现战斗系统,但最常见的方法是使用蓝图。

蓝图是 Unreal Engine 4 中的一种可视化脚本语言,允许你创建复杂的游戏逻辑而不编写任何代码。要创建战斗系统,你可以使用蓝图创建各种各样的节点,包括:

  • 事件:这些节点在特定事件发生时触发,例如当玩家按下一个按钮或敌人受到攻击时。
  • 动作:这些节点执行特定操作,例如造成伤害或播放动画。
  • 条件:这些节点检查特定条件是否为真,例如玩家的生命值是否为零或敌人是否处于攻击范围之内。

使用蓝图,你可以创建复杂的战斗系统,包括:

  • 近战和远程攻击
  • 特殊能力和法术
  • 敌人 AI
  • 伤害计算
  • 死亡和重生

任务系统

任务系统是 RPG 游戏中另一个重要组成部分。它为玩家提供目标和奖励,让他们有动力继续玩下去。在 Unreal Engine 4 中,有几种不同的方法来实现任务系统,但最常见的方法是使用任务蓝图。

任务蓝图与普通蓝图类似,但它们专门用于创建任务。任务蓝图包含以下信息:

  • 任务名称和
  • 任务目标
  • 任务奖励
  • 任务对话

要创建任务系统,你可以创建各种各样的任务蓝图,包括:

  • 获取任务:这些蓝图为玩家分配新任务。
  • 完成任务:这些蓝图在玩家完成任务目标后奖励玩家。
  • 跟踪任务进度:这些蓝图跟踪玩家任务进度的各种阶段。

使用任务蓝图,你可以创建复杂的任务系统,包括:

  • 主线任务
  • 支线任务
  • 重复任务
  • 随机任务

对话系统

对话系统是 RPG 游戏中另一个重要组成部分。它允许玩家与游戏世界中的 NPC 互动。在 Unreal Engine 4 中,有几种不同的方法来实现对话系统,但最常见的方法是使用对话蓝图。

对话蓝图类似于普通蓝图,但它们专门用于创建对话。对话蓝图包含以下信息:

  • 对话行
  • 对话选项
  • 对话分支
  • 角色头像

要创建对话系统,你可以创建各种各样的对话蓝图,包括:

  • 对话树:这些蓝图创建复杂的多选对话,玩家可以在其中根据自己的选择来塑造故事情节。
  • 简单对话:这些蓝图创建简单的对话,玩家只能从中选择有限的响应选项。
  • 旁白对话:这些蓝图创建不涉及玩家参与的旁白对话。

使用对话蓝图,你可以创建复杂的对