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自定义 View + 属性动画:灵动的锦鲤
Android
2024-01-23 18:01:50
随着移动互联网的飞速发展,用户对移动应用的体验要求也越来越高。动画作为一种提升用户体验的有效手段,在移动应用开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何使用自定义 View + 属性动画来实现一条灵动的锦鲤。
分析
实现一条灵动的锦鲤涉及以下几个关键步骤:
- 绘制鱼的形状。
- 让鱼在原地游动。
- 让鱼游向点击处。
绘制鱼的形状
鱼的形状可以分为以下几个部分:
- 鱼头:一个圆形。
- 鱼的身体:两条直线和两条贝塞尔曲线。
- 鱼鳍:一条直线和一个贝塞尔曲线。
我们可以创建一个自定义 View 来绘制鱼的形状,并在 onDraw()
方法中使用 Canvas
绘图 API 绘制鱼的各个部分。
让鱼在原地游动
让鱼在原地游动,我们可以使用属性动画来改变鱼身体和鱼鳍的形状,从而产生鱼游动的效果。
对于鱼的身体,我们可以使用 ScaleXAnimation
和 ScaleYAnimation
来改变鱼的身体的长度和宽度,从而产生鱼身体弯曲的效果。对于鱼鳍,我们可以使用 RotationAnimation
来改变鱼鳍的角度,从而产生鱼鳍摆动的效果。
让鱼游向点击处
让鱼游向点击处,我们可以使用 ObjectAnimator
来改变鱼的位置。当用户点击屏幕时,我们可以获取点击位置,并使用 ObjectAnimator
将鱼的位置从当前位置移动到点击位置。
实例代码
以下是一个实现自定义 View + 属性动画来实现一条灵动的锦鲤的实例代码:
public class FishView extends View {
private Paint mPaint;
private float mFishX;
private float mFishY;
public FishView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStrokeWidth(5);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 鱼头
canvas.drawCircle(mFishX, mFishY, 50, mPaint);
// 鱼的身体
Path bodyPath = new Path();
bodyPath.moveTo(mFishX - 50, mFishY);
bodyPath.lineTo(mFishX - 100, mFishY);
bodyPath.cubicTo(mFishX - 150, mFishY - 50, mFishX - 150, mFishY + 50, mFishX - 100, mFishY);
canvas.drawPath(bodyPath, mPaint);
// 鱼鳍
Path finPath = new Path();
finPath.moveTo(mFishX - 100, mFishY);
finPath.lineTo(mFishX - 150, mFishY - 50);
finPath.quadTo(mFishX - 200, mFishY, mFishX - 150, mFishY + 50);
canvas.drawPath(finPath, mPaint);
}
public void startAnimation() {
// 鱼身体动画
ScaleAnimation scaleXAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.8f, 1, 1, mFishX, mFishY);
scaleXAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
scaleXAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleXAnimation.setDuration(1000);
ScaleAnimation scaleYAnimation = new ScaleAnimation(1, 1, 1, 0.8f, mFishX, mFishY);
scaleYAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
scaleYAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleYAnimation.setDuration(1000);
// 鱼鳍动画
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 30, mFishX - 150, mFishY);
rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
rotateAnimation.setDuration(1000);
// 启动动画
startAnimation(scaleXAnimation);
startAnimation(scaleYAnimation);
startAnimation(rotateAnimation);
}
public void swimTo(float x, float y) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "x", "y", x, y);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
}
}
结语
本文介绍了一种使用自定义 View + 属性动画来实现一条灵动的锦鲤的方法。这种方法简单易用,可以实现逼真的动画效果。希望本文能对各位开发者有所帮助。