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UE4 光照系统初探:照亮你的虚拟世界

后端

漫步在虚拟世界中,迷人的光影效果赋予场景以生命力,引导着我们的探索之旅。在虚幻引擎 4 (UE4) 中,光照系统扮演着至关重要的角色,为你的游戏和交互式体验增添逼真感和沉浸感。

在这篇基础指南中,我们将揭开 UE4 光照系统的面纱,探索其分类、特点和它们之间的微妙差别。通过了解这些关键概念,你将掌握塑造虚拟环境光照效果所需的基础知识。

光照的分类

UE4 引擎中的光源根据其移动性分为三类:

  1. 静态光照:正如其名,此类光照在场景中保持固定不变。它们预先烘焙(计算)光照数据,生成逼真的光影效果,但此过程耗时且资源占用较高。
  2. 固定光照:此类光照与静态光照类似,但可以实时改变其位置和属性。它们提供较高的灵活性,但烘焙过程比静态光照快。
  3. 动态光照:此类光照可实时移动和改变其属性。它们提供最大的灵活性,但计算成本最高。

光照效果的差异

除了移动性外,不同的光照类型还会产生不同的光照效果:

  • 定向光:模拟平行光源,如阳光。它们主要用于创建整体照明,并投射出清晰的阴影。
  • 点光:模拟球形光源,如灯泡。它们从一个点发出光线,逐渐衰减,投射出柔和的阴影。
  • 聚光:模拟聚光灯,从一个点发射锥形光线。它们用于强调特定区域或对象,并投射出更清晰的阴影。
  • 环境光:代表全局照明,照亮整个场景。它没有明确的光源,并且创建柔和、均匀的照明。
  • 反射光:模拟光线从表面反射的效果。它增添了场景的真实感和深度,使对象看起来更有光泽或反光。

选择合适的光照类型

选择合适的光照类型取决于你的具体需求:

  • 逼真场景:使用静态光照或固定光照烘焙预先计算的光照数据,以实现最逼真的效果。
  • 交互式体验:使用动态光照,提供最大的灵活性,以响应玩家动作或实时事件。
  • 性能优化:根据场景的复杂性和目标帧速率选择适当的光照类型。静态光照提供了最佳性能,但预烘焙过程会耗时。

掌握 UE4 光照系统

通过理解 UE4 光照系统的基础知识,你可以创建出光影鲜明、令人难忘的虚拟世界。从静态光照的逼真效果到动态光照的灵活性,充分利用不同的光照类型和效果,释放你的创造力,为你的观众留下持久印象。