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用你计算机的键盘也能“刷题打卡”!PAT 乙级 1029 旧键盘解法

闲谈

深入剖析 PAT 乙级 1029:“旧键盘”

前言

准备踏上 PAT 乙级 1029 题的解题之旅吧!在这个挑战中,我们将成为键盘侦探,找出损坏的键并还原正确的输入内容。让我们潜入算法,一步步破解这个谜题!

算法流程

  1. 解析输入:
    分解输入的文字和实际被输入的文字,分别存储为数组。

  2. 建立键映射:
    创建损坏键与正确键的映射关系,建立一个字典,键为损坏键,值为正确键。

  3. 修复输入:
    使用键映射修复输入的文字。遍历输入的每个字符,如果是损坏键,则用正确键替换。

  4. 输出修复结果:
    将修复后的内容输出,呈现出正确的输入。

代码示例

#include <stdio.h>
#include <string.h>

// 定义键盘映射关系
const char key_map[] = {
    'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j',
    'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't',
    'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3',
    '4', '5', '6', '7', '8', '9'
};

// 键盘损坏键的数量
const int num_broken_keys = 3;

// 键盘损坏键的映射关系
const char broken_keys[] = {'a', 's', 'd'};

// 主函数
int main() {
    // 获取输入的正确内容
    char correct_input[100];
    scanf("%s", correct_input);

    // 获取输入的实际内容
    char actual_input[100];
    scanf("%s", actual_input);

    // 建立键盘映射关系
    int i, j;
    for (i = 0; i < num_broken_keys; i++) {
        for (j = 0; j < 36; j++) {
            if (broken_keys[i] == key_map[j]) {
                key_map[j] = actual_input[i];
                break;
            }
        }
    }

    // 修复输入的内容
    int k;
    for (k = 0; k < strlen(correct_input); k++) {
        for (i = 0; i < 36; i++) {
            if (correct_input[k] == key_map[i]) {
                correct_input[k] = i + 'a';
                break;
            }
        }
    }

    // 输出修复后的内容
    printf("%s", correct_input);

    return 0;
}

常见问题解答

Q1:如何确定键盘上损坏的键?
A1:通过比较正确输入内容和实际输入内容来确定损坏的键。损坏的键将被实际输入的内容替换。

Q2:如何修复输入的内容?
A2:使用键盘映射关系修复输入的内容。将损坏的键替换为正确的键,得到修复后的内容。

Q3:为什么需要使用映射关系?
A3:映射关系提供了一种有效的方式来存储损坏键和正确键之间的对应关系,使修复输入的内容更加容易。

Q4:如果损坏的键不止三个怎么办?
A4:算法可以适应任何数量的损坏键。只需更新损坏键列表和相应映射关系即可。

Q5:这个算法可以修复所有键盘错误吗?
A5:算法假设所有错误都是由键盘损坏引起的。如果错误是由其他因素(如软件问题)引起的,该算法可能无法修复它们。

总结

通过掌握 PAT 乙级 1029 题的算法,我们成为了一名合格的键盘侦探。现在,我们可以自信地找出损坏的键,还原正确的输入,解决各种键盘输入问题。