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GPU未来就在眼前:WebGPU如何构建新时代前端
前端
2023-09-19 18:06:45
WebGPU 是一个革命性的 JavaScript API,它可以让您在 Web 上创建令人惊叹的 3D 图形。WebGPU 基于最新的图形硬件技术,它提供了对 GPU 的低级访问,从而使您可以创建高性能的图形应用程序。
在本文中,我们将指导您完成使用 WebGPU 创建前端项目的步骤,包括设置、编写代码和部署。
设置
要开始使用 WebGPU,您需要确保您的系统满足以下要求:
- 最新版本的 Chrome 浏览器
- 支持 WebGPU 的显卡
- WebGPU 开发工具
一旦您满足了这些要求,您就可以开始设置您的项目了。
- 创建一个新的项目目录
- 在目录中创建一个 index.html 文件
- 在 index.html 文件中添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="module">
async function main() {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const context = canvas.getContext('webgpu');
const swapChainFormat = 'bgra8unorm';
const swapChain = context.configure({
device,
format: swapChainFormat,
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const textureView = swapChain.getCurrentTexture().createView();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
view: textureView,
loadOp: 'clear',
storeOp: 'store'
}
]
};
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
renderPass.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
}
main();
</script>
</body>
</html>
- 将 index.html 文件保存到您的项目目录中
- 打开您的项目目录,双击 index.html 文件以运行该程序
您现在应该会看到一个带有黑色背景的空白窗口。
编写代码
现在,您已经设置好了项目,就可以开始编写代码了。
要使用 WebGPU,您需要使用 JavaScript 来创建和管理 GPU 资源。这些资源包括纹理、缓冲区和着色器。
您还需要使用 JavaScript 来创建和管理命令缓冲区。命令缓冲区是一组要由 GPU 执行的命令。
以下是一些常见的 WebGPU 任务的示例代码:
- 创建纹理:
const texture = device.createTexture({
size: [256, 256],
format: 'rgba8unorm',
usage: GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING
});
- 创建缓冲区:
const buffer = device.createBuffer({
size: 4096,
usage: GPUBufferUsage.VERTEX | GPUBufferUsage.INDEX
});
- 创建着色器:
const vertexShader = device.createShaderModule({
code: `
#version 450
layout(location = 0) in vec3 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`
});
const fragmentShader = device.createShaderModule({
code: `
#version 450
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`
});
- 创建命令缓冲区:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
- 添加命令到命令缓冲区:
commandEncoder.setPipeline(pipeline);
commandEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
commandEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, GPUIndexFormat.Uint16);
commandEncoder.drawIndexed(6, 1, 0, 0, 0);
- 提交命令缓冲区:
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
部署
一旦您编写好了代码,就可以部署您的项目了。
要部署您的项目,您需要将其上传到 Web 服务器。您还可以使用 CDN 来分发您的项目。
一旦您部署了您的项目,您就可以与他人分享您的项目了。
总结
WebGPU 是一个强大的 JavaScript API,可让您在 Web 上创建高性能 3D 图形。
在本文中,我们指导您完成了使用 WebGPU 创建前端项目的步骤,包括设置、编写代码和部署。
我们希望本文对您有所帮助。如果您有任何问题,请随时与我们联系。