《设计模式 - State 状态模式》带你领略状态设计奥秘
2023-12-03 14:28:43
《设计模式 - State 状态模式》这本书分为两部分。第一部分介绍了状态模式的基本概念和原理。第二部分则介绍了状态模式的各种应用场景,以及如何将状态模式应用于实际的软件开发项目中。
本书的作者是埃里希·伽玛(Erich Gamma)、理查德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson)和约翰·弗利斯塔(John Vlissides),他们是著名的“四人帮”。四人帮在设计模式领域有着深厚的造诣,他们的著作《设计模式 - State 状态模式》对软件开发领域产生了深远的影响。
《设计模式 - State 状态模式》这本书适合所有对软件设计感兴趣的读者,特别是对行为型设计模式感兴趣的读者。本书语言通俗易懂,例题丰富,非常适合作为学习行为型设计模式的入门书籍。
现在,我们就来看看状态模式的具体内容。
状态模式的基本概念
状态模式的基本思想是将一个对象的状态与它的行为分离开来。这样,当对象的内部状态改变时,它的行为也会随之改变,而不需要修改对象的代码。
在状态模式中,我们通常会定义一个抽象状态类,以及若干个具体状态类。抽象状态类定义了对象的行为接口,而具体状态类则实现了这些行为。
当对象的内部状态发生改变时,我们只需要将对象的状态指针指向新的具体状态类即可。这样,对象的行为就会自动改变,而不需要修改对象的代码。
状态模式的优点
状态模式的主要优点有:
- 提高了代码的可维护性。由于状态模式将对象的状态与它的行为分离开来,因此当对象的内部状态发生改变时,我们只需要修改具体状态类的代码,而不需要修改抽象状态类的代码。这大大提高了代码的可维护性。
- 提高了代码的可扩展性。由于状态模式允许我们通过添加新的具体状态类来扩展对象的行为,因此当我们需要扩展对象的行为时,我们只需要添加一个新的具体状态类即可。这大大提高了代码的可扩展性。
- 提高了代码的可重用性。由于状态模式允许我们将对象的状态与它的行为分离开来,因此我们可以将状态类和行为类分别重用。这大大提高了代码的可重用性。
状态模式的应用场景
状态模式的应用场景非常广泛,它可以用于各种不同的软件开发项目中。一些常见的应用场景包括:
- 用户界面状态管理。状态模式可以用于管理用户界面的状态,例如当前选中的菜单项、当前打开的窗口等。
- 游戏状态管理。状态模式可以用于管理游戏中的状态,例如当前的关卡、当前的角色等。
- 网络连接状态管理。状态模式可以用于管理网络连接的状态,例如已连接、已断开等。
状态模式的示例
为了更好地理解状态模式,我们来看一个简单的示例。
假设我们有一个窗口类,这个窗口类可以处于三种不同的状态:打开状态、关闭状态和最小化状态。
我们可以为窗口类定义一个抽象状态类,以及三个具体状态类:
class Window {
public:
Window() {
state = new OpenState();
}
void setState(State *state) {
this->state = state;
}
void open() {
state->open(this);
}
void close() {
state->close(this);
}
void minimize() {
state->minimize(this);
}
private:
State *state;
};
class State {
public:
virtual void open(Window *window) = 0;
virtual void close(Window *window) = 0;
virtual void minimize(Window *window) = 0;
};
class OpenState : public State {
public:
void open(Window *window) {}
void close(Window *window) {
window->setState(new ClosedState());
}
void minimize(Window *window) {
window->setState(new MinimizedState());
}
};
class ClosedState : public State {
public:
void open(Window *window) {
window->setState(new OpenState());
}
void close(Window *window) {}
void minimize(Window *window) {}
};
class MinimizedState : public State {
public:
void open(Window *window) {
window->setState(new OpenState());
}
void close(Window *window) {}
void minimize(Window *window) {}
};
现在,我们就可以使用状态模式来管理窗口的状态了。例如,我们可以通过调用窗口类的 open()
、close()
和 minimize()
方法来改变窗口的状态。
总结
状态模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。状态模式的应用场景非常广泛,它可以用于各种不同的软件开发项目中。