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UE4 C++ 教程:掌握触发器卷,提升交互性

前端

在虚幻引擎 4 (UE4) 中,Trigger Volume 是一个强大的工具,可用于检测演员与环境中的特定区域之间的重叠。通过利用触发器,您可以触发广泛的事件,例如在玩家进入房间时播放声音或在对象与阻碍物碰撞时销毁对象。

在本教程中,我们将深入探讨 UE4 C++ 中触发器卷的使用。我们将涵盖从基本概念到更高级主题的所有内容,例如使用 Blueprint 和 C++ 脚本来响应重叠事件。

触发器卷简介

触发器卷是一种特殊的体积,当其他体积与它重叠时会触发事件。这可以用于各种目的,例如:

  • 检测玩家何时进入房间以播放声音或显示文本。
  • 在对象与障碍物碰撞时销毁对象。
  • 当角色拾取物体时激活能力。

触发器体积由一系列属性定义,包括其形状、大小和触发方式。这些属性决定了体积将如何与其他演员交互。

使用 C++ 设置触发器卷

要使用 C++ 设置触发器卷,请执行以下步骤:

  1. 在场景中创建一个新 Actor 类。
  2. 在 Actor 的标头文件中,声明一个 ATriggerVolume 变量。
  3. 在 Actor 的源文件中,在构造函数中设置 Trigger Volume 的属性。
  4. 实现 BeginOverlapEndOverlap 事件,以在 Actor 与 Trigger Volume 重叠时执行代码。

以下代码示例演示如何使用 C++ 设置触发器卷:

#include "TriggerVolume.h"

ATriggerVolume::ATriggerVolume()
{
    // 设置触发器卷属性
    TriggerVolume = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("TriggerVolume"));
    TriggerVolume->SetBoxExtent(FVector(50.0f, 50.0f, 50.0f));
    TriggerVolume->SetCollisionProfileName(TEXT("Trigger"));
    TriggerVolume->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ATriggerVolume::OnBeginOverlap);
    TriggerVolume->OnComponentEndOverlap.AddDynamic(this, &ATriggerVolume::OnEndOverlap);
}

void ATriggerVolume::OnBeginOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
{
    // 在 Actor 与触发器卷重叠时执行代码
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor '%s' entered the trigger volume."), *OtherActor->GetName());
}

void ATriggerVolume::OnEndOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex)
{
    // 在 Actor 离开触发器卷时执行代码
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor '%s' left the trigger volume."), *OtherActor->GetName());
}

使用蓝图响应触发器事件

除了 C++ 脚本外,您还可以使用蓝图响应触发器事件。蓝图是 UE4 中的一种可视化脚本系统,可让您轻松创建复杂的行为而无需编写代码。

要使用蓝图响应触发器事件,请执行以下步骤:

  1. 在场景中放置触发器卷演员。
  2. 右键单击触发器卷演员并选择“创建蓝图类”。
  3. 在蓝图编辑器中,双击“事件图表”。
  4. 在“事件图表”中,查找“重叠事件”节点。
  5. 将“重叠事件”节点连接到响应触发器事件所需的代码。

以下蓝图示例演示如何使用蓝图响应触发器事件:

[Image of Blueprint showing how to respond to Trigger events using Blueprints]

结论

Trigger Volume 是 UE4 中一种强大的工具,可用于检测演员与环境中的特定区域之间的重叠。通过利用触发器,您可以触发广泛的事件,例如在玩家进入房间时播放声音或在对象与阻碍物碰撞时销毁对象。

本教程提供了有关使用 UE4 C++ 和 Blueprint 创建和响应 Trigger Volume 的分步指南。通过遵循这些说明,您可以轻松地将触发器集成到游戏中并增强其交互性。