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深入解析 Three.js 场景(Scene):打造虚拟世界的画布

前端

Three.js 中的场景(Scene)是一个容器,它包含所有要渲染到屏幕上的对象。它是 Three.js 中虚拟世界的画布,负责管理和组织场景中的所有元素。本文将深入探究场景的属性和方法,为您提供一个全面的指南,帮助您创建身临其境的 3D 体验。

Scene 的属性

Scene 的属性定义了场景的基本设置和行为。以下是其最常用的属性:

  • fog :控制场景中的雾效,可以设置雾的类型、颜色和密度。
  • background :设置场景的背景色或纹理。
  • autoUpdate :控制场景是否自动更新。如果设置为 false,则必须手动调用 render() 方法来更新场景。
  • userData :一个自定义对象,可以附加任意数据到场景中。

Scene 的方法

Scene 的方法允许您操作场景的内容和行为。以下是其最常用的方法:

  • add() :向场景中添加一个或多个对象。
  • remove() :从场景中删除一个或多个对象。
  • clear() :从场景中删除所有对象。
  • traverse() :遍历场景中的所有对象及其子对象。
  • getObjectByName() :根据名称获取场景中的对象。
  • updateMatrixWorld() :更新场景中所有对象的变换矩阵。
  • clone() :创建场景的一个副本。

创建一个简单的场景

以下是创建一个简单场景的示例代码:

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

结论

Scene 是 Three.js 中至关重要的元素,它管理着虚拟世界的渲染。通过充分利用 Scene 的属性和方法,您可以创建出色的 3D 场景,为用户提供引人入胜的体验。从简单的几何体到复杂的环境,Scene 为您的创造力提供了无限的可能性。