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菜狗U3D程序猿学工厂模式:构建灵活可扩展的程序

见解分享





**菜狗U3D程序猿的积累——工厂模式** 

作为一名菜狗U3D程序猿,您正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为“卡车”的类中。随着应用变得受欢迎,您开始收到来自海运公司的请求,希望应用能够支持海运。您还希望应用能够支持空运和铁路运输。

面对这些新需求,您有两种选择:

1. 修改“卡车”类,使其能够处理所有类型的运输。
2. 使用工厂模式创建不同的类来处理不同类型的运输。

第一种方法简单粗暴,但会导致“卡车”类变得臃肿和难以维护。第二种方法更加灵活,可以让您轻松地添加新的运输方式,而无需修改现有代码。

**什么是工厂模式?** 

工厂模式是一种创建型模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。

工厂模式的优点:

* 提高代码的可重用性。您可以将创建对象的代码封装在一个类中,然后在其他类中使用这个类来创建对象。
* 提高代码的可扩展性。您可以轻松地添加新的子类来支持新的对象类型。
* 提高代码的可维护性。您只需要修改工厂类中的代码,而无需修改其他类中的代码。

**工厂模式的实现** 

工厂模式的实现非常简单。您只需要创建一个父类,并在父类中提供一个创建对象的方法。然后,您需要创建子类,并在子类中重写创建对象的方法。

以下是工厂模式的代码示例:

public abstract class VehicleFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
}

public class TruckFactory extends VehicleFactory {
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Truck();
}
}

public class ShipFactory extends VehicleFactory {
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Ship();
}
}

public class AirplaneFactory extends VehicleFactory {
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Airplane();
}
}

public class Vehicle {
// ...
}

public class Truck extends Vehicle {
// ...
}

public class Ship extends Vehicle {
// ...
}

public class Airplane extends Vehicle {
// ...
}


要使用工厂模式,您只需创建一个工厂类的实例,然后调用工厂类的创建对象方法即可。例如:

VehicleFactory factory = new TruckFactory();
Vehicle vehicle = factory.createVehicle();


**工厂模式的应用场景** 

工厂模式可以用于各种场景,例如:

* 创建对象时需要根据不同的条件来决定创建哪种类型的对象。
* 创建对象时需要隐藏对象的创建细节。
* 创建对象时需要提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。

**总结** 

工厂模式是一种非常有用的设计模式,可以帮助您构建出灵活可扩展的程序。如果您正在开发一个需要创建大量对象