0-3岁产品经理第2封信:产品设计的“皮毛”与“根基”
2023-09-22 08:14:21
今天是10月3日,白天看完《学会提问》,一本从去年看到今年的书,讲的是“批判思维”相关的,写得真牛,真的强推,都说自己是新手,完全没看出来,不仔细看的话,都不知道是这本书第一次写。
书接上回,上回咱们讲了产品经理的“经济收入”——逻辑思维能力,之所以先讲逻辑思维能力,是因为,武功要先练内功,内功对一个人的练武水平,至少占70%以上的功劳,内功要是练得差,练的什么套路,都只能说是个花里花俏的骗子。
经济收入就是逻辑思维能力。为啥这么说,因为产品设计这个“经济收入”,我们一般只看见“表象”功法,就是咱们的“设计”,它就好比我们练的武功套路,是非常显眼,非常好炫技的。
我们做出来的产品设计好不好,客户满不满意,我们都可以看设计,但是设计好,它只是赚钱很“容易”,但是赚钱也不稳定的一个方式,一个好的武功套路,没有好的内功,也是不行的。
但逻辑思维这个“内功”就完全不一样,大家可以理解为我们平时生活中一直在说的话,是看到的东西,是无形中的积淀。可是问题来了,内功练多了,内功会走火,逻辑思维能力一旦练多了,也可能会有“后遗症”。
我们今天就来讲一下产品设计这个“经济收入”,学习起来“简单”的技巧,当然,我们最后还放了一大招,如何让你前同事,产品经理接你下班。
一开始你们都认为容易掌握,因为他们会把武功套路,设计,做成秘籍,理论讲完,开始一看,感觉学会了,但一旦碰到问题,他们就懵了,为啥会出现上面的“经济收入”,但是下面的“经济收入”并没有实现,如果仅有内功,大家会认为“练了十几年内功,还打不赢一个刚来武馆的”。
产品设计就是我们产品经理的内功,一旦你的产品设计的非常厉害,你无论去哪个公司,各个公司抢着你,不差钱,这就是经济收入,设计的好,技术差也行,我们刚刚讲了,大家无法否认,很多技术很差,技术差进来的,学会设计,最后转成设计师了,最后成就了一片事业,自己的内功有多强,当然这是一个例子,我的意思是无论你有内功还是内功,设计的厉害,你都可以生存。
今天的主题是产品设计的“皮毛”与“根基”。产品设计的“皮毛”与“根基”,这俩概念是相对的,设计很厉害就是“皮毛”,现在竞争多激烈的,为什么90%以上的老板,把所有的钱,部门里所有的精力,都花在“皮毛”上,花在设计上,因为容易出效果。
学起来快,用户很爽,什么都是看用户的,设计这个阶段,是最容易出效果的,就是做出来,就是能拉来很多用户,但是问题又来了,成本太高了。
设计只要做一下,一个星期就能做完,不能再多了,一个星期做一个的设计,不如我用一个星期设计一个设计,因此,设计这个“皮毛”,学起来快,出效果,但是维护成本高,容易出bug,非常容易。
产品设计的“根基”,设计的“根基”就是经济收入,不花钱,或者少花钱,也能把效果做出来,这也是产品经理,应该具备的第二大“经济收入”。
当然设计还要去做,但是不能仅仅只做设计,因为设计有个缺点,不能做持久,但是“经济收入”可以持续做,做出来之后,不会累,而且成本几乎没有,只能自己付出时间,刚开始会辛苦,你会非常辛苦,但是这也是创业者应得的,有了这个产品设计的“根基”,你的工作,你找工作,会非常非常的容易。
我们接下来,就来讲讲,如何来学习产品设计的“经济收入”。
设计这个“皮毛”,学起来容易,一学就学了,设计入门,难度非常容易,只要你有“经济收入”,想做设计太简单了,一个星期就能学会。
但“经济收入”你哪能学到呢?没有相关的书籍,很抱歉,除了罗列一些设计技巧,很难说给你们听,因为这个东西是悟的,你和一个师傅,师傅让你做什么,师傅让你做,你就学会了。
讲个笑话,大家都看三国志,一定想做关羽,但你能做吗?事实上,你连做赵云都做不到,如果你觉得自己连张飞都做不到,那就做好黄忠吧,你连黄忠都做不到,那就是做一个无名小将了,最后你会发现,一直干活。
设计“根基”可以这样学习,产品设计“根基”在于平常最累的过程,一般“皮毛”好的产品经理,不会做,因为他懒,用户给他在那说,他们懒得搞,他们想我设计这么好的产品,你还给我搞这个,你看我把你工作给到技术部,你来搞,这是设计师,但产品经理,你没有“经济收入”,你只能自己来搞。
你要想学习产品设计“经济收入”,做产品设计“经济收入”,大家应该知道,是怎么做这个经济收入,这个客户不会给你的,因为这个不会让你出效果,你是需要“设计”这个经济收入,但一旦你把“设计”这个经济收入”做到极致了,那你再去做“经济收入”,真的真的简单。
上回我们讲了这么多,大家一定说,你讲的都是我应该会的,我在工作中不就天天做吗,把用户说的话拿出来,然后根据用户的反馈,更改掉,或者做的更好,这有一毛钱给我吗,这就是“经济收入”。
并不是,你不应该这样做,这样做的永远不可能做成“经济收入”,做成“经济收入”,最重要的一点是,你要有自己的想法,这一定是,我要做产品之前,我就想,我们上回还提到,你做产品之前,你应该先想,我们做了什么,我们现在的产品设计了,做了一点,然后他们没反馈,然后又用一下,我们这个产品是这几个月解决的,我们为什么要做它,他要这个,我给他,给他就是这样,我就是做一下,改一下,这个是“经济收入”。
“经济收入”做的是啥,做的就是用户还不知道自己需要这个东西之前,我就应该知道,我们上回讲,我们是和用户的“经济收入”做“等价”交换,所以我们做“等价”交换之后,我们知道了,用户没有用这个,他就卖不掉,用户说我不需要这个,那这个产品,无所谓,你要或者不要,就这样了。
我需要赚钱,我需要做这个,我要活下来,我就要拿你的钱,也就是说产品设计“经济收入”做的就是,用户还不知道他需要这个东西之前,我要做这个,一个很重要的结论,没有客户说这个产品给我,或者我们这个是全新的东西。
我们做的产品设计“经济收入”,我们自己找渠道,我们自己的内容做出来了,他们都超棒,我做了,我们用户用了之后,他们就发现,我卧超,这个做出来怎么感觉挺不错的,这有人做出来了,这做的真好。
啥东西都需要你做出来,用户说我们才需要你做这个,其实不是的,要用户说我才做,那这个创业产品,不存在的,如果你没有这个“经济收入”,可以去看下,看到底别人产品做了什么,做点啥出来,我说我能改一下,然后我们做,做起来有那么点事,行,但是如果你要想做成一个伟大的产品,你有自己的“经济收入”,你想做好的产品,用户用了之后,他们说这个产品做出来,怎么这么牛逼,我x,为什么做的这么爽。
这是用户看完之后,做出来的一个产品,用户从来没想到,因此我说设计和设计“根基”两者都非常重要,设计“根基”做了之后,设计这个“经济收入”,我们就知道了,怎么样做更出效果,我就想怎么做,我知道用户用了之后,会用爽的,就完事了,现在你要做,要做“经济收入”。
那我们如何知道用户,客户需要做啥,我们要从哪下手,其实很简单,从产品的早期,我们就做“经济收入”,我早期做,这就设计“经济收入”,你不做,用户来了跟你说,我们不要这个,你改,没用,产品早期的设计“经济收入”,就是你想做之前,你要想一想,产品长啥样子,现在很简单,做完“经济收入”之后,我