返回
沉浸式探索 WebGL 2.0 中的 OIT 权重WebGL
前端
2023-10-29 07:45:27
揭开 OIT 权重的奥秘
次序无关透明度(OIT)技术是一种新型的透明处理算法,可用于在3D场景中渲染半透明或透明的物体,而无需按照对象的先后顺序进行绘制。这使得透明混合的效果更加逼真,并且允许在场景中放置更多的半透明物体。
OIT 权重是一个控制每个片段中透明度量的关键因子。当 OIT 权重设置为 1 时,片段将完全透明,而当 OIT 权重设置为 0 时,片段将完全不透明。
代码揭秘:WebGL 2.0 OIT 权重实战
// 创建WebGL2的WebGLRenderingContext
var gl = canvas.getContext('webgl2');
// 创建渲染目标纹理,并设置浮点格式
var renderTargetTexture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, renderTargetTexture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA16F, width, height, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
// 创建帧缓冲区,并附上渲染目标纹理
var framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, renderTargetTexture, 0);
// 创建OIT渲染程序,包括顶点着色器和片段着色器
var program = gl.createProgram();
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
// 设置顶点着色器代码
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
// 设置片段着色器代码
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
// 编译着色器
gl.compileShader(vertexShader);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 附加着色器到程序
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
// 链接程序
gl.linkProgram(program);
// 使用程序
gl.useProgram(program);
// 设置OIT权重uniform变量
var weightLocation = gl.getUniformLocation(program, "weight");
gl.uniform1f(weightLocation, weight);
开拓视野:OIT 权重的无限可能
- 复杂透明物体: OIT 权重允许您创建具有复杂透明度的物体,例如玻璃窗或水面。这通常难以使用传统的透明混合技术实现。
- 半透明物体混合: OIT 权重可用于混合多个半透明物体,而无需担心绘制顺序。这允许您创建更复杂和逼真的场景。
- 粒子效果: OIT 权重可用于创建逼真的粒子效果,例如烟雾或火。这通常难以使用传统的透明混合技术实现。
小结
通过了解 OIT 权重并将其应用到 WebGL 2.0 中,您可以为您的 3D 场景带来更为逼真和身临其境的效果。无论您是构建游戏、可视化工具还是交互式应用程序,OIT 权重都将为您打开新的创意大门。现在,您已经掌握了必要的知识,是时候释放您的创造力,让您的 3D 世界栩栩如生了!