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Canvas 中封装 Text2D 对象,随心所欲进行文字绘制!

前端

Canvas 是一个强大的绘图引擎,它允许您在 HTML5 中创建动态和交互式的图形。它提供了许多强大的功能,其中之一就是绘制文本的能力。通过使用 Canvas 的 Text2D 对象,您可以轻松地向您的 Canvas 图形添加文本。

1. 创建二维文字对象
要使用 Text2D 对象,您需要先创建一个。您可以使用 Canvas 的 getContext() 方法获取 Canvas 的绘图上下文,然后使用 createTextRange() 方法创建一个 Text2D 对象。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const text = ctx.createTextRange();

2. 设置文本属性
一旦您创建了一个 Text2D 对象,您就可以开始设置它的属性。您可以使用 Text2D 对象的 fontfillStyletextAligntextBaseline 属性来控制文本的字体、填充颜色、对齐方式和基线。

text.font = 'bold 16px Arial';
text.fillStyle = 'red';
text.textAlign = 'center';
text.textBaseline = 'middle';

3. 绘制文本
设置完文本属性后,就可以使用 Text2D 对象的 fillText()strokeText() 方法绘制文本了。

fillText() 方法将文本填充为指定的颜色,而 strokeText() 方法将文本描边为指定的颜色。

text.fillText('Hello World!', 100, 100);
text.strokeText('Hello World!', 100, 100);

4. 获取文本信息
Text2D 对象还提供了一些方法来获取文本的信息,例如文本的宽度和高度。

const width = text.measureText('Hello World!').width;
const height = text.measureText('Hello World!').height;

5. 文本路径
Text2D 对象还可以创建文本路径。文本路径是一个沿着文本轮廓的路径。您可以使用 Text2D 对象的 addHitRegion() 方法来创建文本路径。

text.addHitRegion('text');

创建文本路径后,您可以使用 Canvas 的 fill()stroke() 方法来填充或描边文本路径。

ctx.fill();
ctx.stroke();

6. 测量文本宽度
有时,我们需要知道一段文本的宽度。我们可以使用 measureText() 方法来测量文本宽度。

const width = ctx.measureText('Hello World!').width;

结论
Canvas 的 Text2D 对象是一个功能强大的工具,它允许您轻松地向您的 Canvas 图形添加文本。您可以使用 Text2D 对象来控制文本的字体、填充颜色、对齐方式和基线。您还可以使用 Text2D 对象来创建文本路径和测量文本宽度。