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从0开始canvas系列一 --- canvas画布

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从0开始canvas系列一 --- canvas画布

canvas是一种HTML5元素,它允许您在网页上创建动态图形。canvas元素使用JavaScript进行编程,因此您可以使用JavaScript代码来控制画布上的图形。

canvas画布是一个二维的平面,您可以使用各种图形命令在画布上绘制图形。这些图形命令包括:

  • moveTo():将画笔移动到指定位置。
  • lineTo():从当前位置绘制一条线到指定位置。
  • quadraticCurveTo():绘制一条二次贝塞尔曲线。
  • bezierCurveTo():绘制一条三次贝塞尔曲线。
  • arc():绘制一个圆或椭圆。
  • rect():绘制一个矩形。
  • fillRect():填充一个矩形。
  • strokeRect():描边一个矩形。

您可以使用这些图形命令来创建各种各样的图形,例如:

  • 线段
  • 曲线
  • 圆形
  • 椭圆形
  • 矩形
  • 多边形
  • 图像

您还可以使用canvas来创建动画。要创建动画,您只需不断地更新画布上的图形。例如,您可以使用JavaScript代码来创建一个移动的球。

canvas画布是一个非常强大的工具,您可以使用它来创建各种各样的图形和动画。如果您想学习如何使用canvas,那么本系列文章将是一个很好的起点。

从画图开始

要开始使用canvas,您需要创建一个canvas元素。您可以使用以下代码来创建canvas元素:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>

这段代码将在网页上创建一个500像素宽、300像素高的canvas元素。

接下来,您需要获取canvas元素的上下文。上下文是一个对象,它允许您在画布上绘制图形。您可以使用以下代码来获取canvas元素的上下文:

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

现在,您可以使用上下文对象来在画布上绘制图形。例如,您可以使用以下代码来绘制一条线段:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

这段代码将从点(10, 10)到点(100, 100)绘制一条线段。

描边和填充

您可以使用stroke()方法来描边一个图形。例如,您可以使用以下代码来描边一个矩形:

ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);

这段代码将在画布上绘制一个100像素宽、100像素高的矩形。

您可以使用fillRect()方法来填充一个图形。例如,您可以使用以下代码来填充一个矩形:

ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

这段代码将在画布上绘制一个100像素宽、100像素高的填充矩形。

结束语

canvas画布是一个非常强大的工具,您可以使用它来创建各种各样的图形和动画。如果您想学习如何使用canvas,那么本系列文章将是一个很好的起点。

在接下来的文章中,我们将学习如何使用canvas来创建更复杂的图形,例如:

  • 圆形
  • 椭圆形
  • 多边形
  • 图像

我们还将学习如何使用canvas来创建动画。