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释放色彩潜能:Shader 中的颜色混合模式
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2023-12-22 12:33:52
在深入研究 Shader 中的光照和纹理之前,让我们先了解一种更为基础、却同样重要的概念:颜色混合模式(Blend Mode)。理解颜色混合模式将为我们打开一扇大门,让我们能够创造出更加复杂、令人惊叹的视觉效果。
跳出加减乘除的局限
在之前的文章中,我们探讨了 Shader 中的颜色计算,并介绍了一些基本的混合计算,如加法、减法、乘法和除法。然而,在实际的 Shader 滤镜中,仅仅依靠这些简单的运算并不能很好地还原我们想要的效果。mix() 函数也仅仅是其中一种有限的选择。
回到设计源头
回想一下,当我们拿到设计师提供的设计稿时,往往会看到他们在 Photoshop 中应用了各种颜色混合模式,例如正片叠底、滤色和柔光。这些模式对于创建特定效果至关重要,从微妙的阴影调整到引人注目的合成效果。
探索 Shader 中的颜色混合模式
Shader 提供了一系列颜色混合模式,允许我们以类似于 Photoshop 的方式在着色器中模拟这些效果。让我们来看看一些最常用的模式:
- 正片叠底(Multiply): 将源颜色与目标颜色相乘,产生较暗的效果。
- 滤色(Screen): 将源颜色与目标颜色相减,然后取绝对值,产生较亮的效果。
- 柔光(Soft Light): 一种更微妙的混合模式,可以根据源颜色是亮还是暗来变暗或变亮目标颜色。
实现代码
在 Shader 中实现这些混合模式非常简单。以下是用于正片叠底的片段着色器代码示例:
vec4 blendColor(vec4 src, vec4 dst) {
return vec4(src.rgb * dst.rgb, src.a);
}
应用于实际场景
颜色混合模式在 Shader 中有广泛的应用,例如:
- 创建阴影和高光: 使用正片叠底模式为物体添加逼真的阴影,或使用滤色模式为物体添加高光。
- 合成纹理: 使用柔光模式将两个纹理混合在一起,创建出新的纹理效果。
- 调整色彩: 使用叠加模式调整图像的色调,或使用色相饱和度模式改变图像的色相和饱和度。
结论
通过理解和应用颜色混合模式,我们可以将 Shader 的可能性提升到一个新的水平。这些模式为我们提供了强大的工具,可以创造出令人惊叹的视觉效果,从微妙的调整到引人注目的合成。通过掌握颜色混合模式,我们释放了 Shader 中色彩的全部潜能。